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例外カード GWタッグマッチでは、通常のGWと比べて質が落ちるカードも散見する。 デッキのキーカードがそんなカードだと目も当てられないので、例外的に使用できるようにGWタッグマッチ用ルールを無視した使用方法を許可したカードを例外カードとして認める。 戦士再び COMMAND C-39 戦士再び 赤 2-4-0 R プリベント(5) (自軍攻撃ステップ):自軍ユニットが0枚の場合、自軍本国のカードを全て見て、 「サイコミュ」を持つユニット1枚と、「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を 抜き出し、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアに リロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフル してもらう。 → 自軍ユニットの対象として、味方プレイヤーのユニットは含めないものとする。 ディアナ排斥計画 COMMAND C-14 ディアナ排斥計画 茶 2-3-0 R (攻撃ステップ):自軍ユニット中、コストの合計値が1番高いユニット1枚を、 本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、敵軍ユニット中、 コストの合計値が1番高いユニット1枚を、本来の持ち主の捨て山の下に移す。 → 自軍ユニットの対象として、味方プレイヤーのユニットは含めないものとする。 また、敵軍ユニットの対象は、どちらか片方の敵軍プレイヤーのユニットのみとする。
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剛S・剛Aを取りたいなら、「なるべく速く・小細工なし」でガンガン攻めて勝利すればOK 柔S・柔Aを取りたいなら、「なるべく遅く・小細工やりまくり」で勝利しなければならない。 持ちポイントは50スタート。剛Sは99~90、剛Aは89~80、柔Aは19~10、柔Sは9~0で取れる。 評価ポイント 残りLP 8000以上(+6)7000~7999(+4)1000~6999(0)100~999(-5)99以下(-7) 使用ターン 0~4(+12)5~8(+8)9~28(0)29~32(-8)33~36(-12) デッキ使用枚数 0~8(+15)9~12(+12)13~32(0)33~36(-5)37~40(-7) 撃破攻撃回数 0~1(+4)2~3(+2)4~9(0)10~19(-2)20~160(-4) 撃退防御回数 0~2(0)3~6(-10)7~10(-20)11~15(-30)16~180(-40) 伏せだし回数 0(0)1~10(-2)11~20(-4)21~30(-6)31~36(-8) 融合回数 0(+4)1~4(0)5~9(-4)10~14(-8)15~(-12) 強化回数 0(+4)1~4(0)5~9(-4)10~14(-8)15~(-12) 純粋魔法発動回数 0(+2)1~3(-4)4~6(-8)7~9(-12)10~36(-16) 罠発動回数 0(+2)1~2(-8)3~4(-16)5~6(-24)7~36(-32) ライフを0にして勝利 +2 エクゾディアを完成させて勝利 +40 相手の山札をなくして勝利 -40 剛SAで倒しまくれ 柔SAで倒しまくれ ちなみに、相手をデッキ切れにさせて勝利すれば柔SAをほぼ確実に取れるがとても時間がかかる。 しかもこちらが常に先攻のため、相手が一度でも融合か強化を手札の複合出しでしてくれないとデッキ切れでは勝てない。 また、魔法・罠カードを使わずにテキトーに戦って、自分のデッキ0相手のデッキ1の時に止めを刺しても、柔Bの評価になりがちである。パスワードで罠カードを入手しようにも、「偽物のわな」「粘着テープの家」なども含めて全てが必要スターチップ999999個と実質入手不可能だ。 柔SAでしか入手できないカードを手に入れるには、まずはペガサス・石津・社長(海馬瀬人)あたりと戦って罠カードを3枚以上集めるとよいだろう。 こちらも基本的に柔SAで勝たないと手に入らないが、海馬やペガサスは硫酸のたまった落とし穴を、石津は万能地雷グレイモヤを剛柔BCDでもくれる可能性がある。 ペガサス相手に柔SAを効率よく取れるようになり、「巨大化」「シャイン・キャッスル」などの強化カードを複数枚入手できればキャンペーンモードのクリアは近いだろう。 罠7 罠5 罠3 罠1 魔法発動 撃退防御 高速B勝 残りLP 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 不問 使用ターン 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 不問 デッキ使用枚数 13枚以上 33枚以上 33枚以上 37枚以上 37枚以上 35枚以上 13枚以上 撃破攻撃回数 不問 2回以上 2回以上 4回以上 4回以上 4回以上 不問 撃退防御回数 不問 不問 不問 不問 不問 3回以上 不問 伏せだし回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 不問 融合回数 11回以上 15回以上 15回以上 15回以上 5回以上 強化回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 不問 純粋魔法発動回数 7回以上 不問 罠発動回数 7回以上 5回以上 3回以上 無し 無し 無し 備考 無し 撃破攻撃0回融合5回でも可 デッキ37枚+撃破攻撃4回+融合5回でも可 無し 無し デッキ37枚以上+撃退防御2回でも何故かA 融合0伏せ1魔法発動1や融合1強化1でも可 +柔狩りの流れ 【主にペガサス・海馬相手を想定】 最低でもドラゴン族カード5枚程度(最終的に10枚くらいは欲しい・攻撃力1600以下の下級ドラゴンの方が融合向け)と雷族3~4枚に加えて融合用のカードをデッキに積む。 融合用としては水族+魔法使い族や戦士族・アンデット族・植物族・岩石族・機械族等のドラゴンメインで多段融合が狙えるモンスターを入れる。必要に応じて女性モンスター等も入れる。 その上で装備魔法とフィールド魔法orサンダーボルトorブラックホールを計1枚以上に加え、罠ありなら罠1枚以上、撃退防御なら守備2000以上のモンスター3枚程度(ペガサスなどの透視持ちは撃退防御ができないため、罠か純粋魔法発動となる)、魔法発動ならフィールド魔法や攻撃魔法を計7枚以上入れる。 デュエルを開始したらまず相手の主力モンスターに勝てるメインモンスターを立てる(ペガサスなら攻撃力2300のデビルボックス以上(双頭や強化した上級ドラゴン等)、海馬も同等もしくはブルーアイズに勝てるモンスター強化双頭or強化水星サンド・ウィッチ等)。 立たない場合はフィールド魔法を使用したり、融合でカードを消化しつつ、場に残ったカードを防御表示にして(攻撃表示でも可)次のターンへ。 相手がこちらの強モンスターで勝てないモンスターを出してきた場合は次ターン以降に装備などで強化したモンスターカードや、サンダーボルトやブラックホール、罠などでの処理を狙うか、諦めて敗北して再戦する。 相手よりも強いモンスターカードを立てることができ、相手が防御するようになったら、可能な限りデッキのモンスターカード5枚を消費する形で3回融合+そのカードを融合できない弱めのモンスターカードで押し出す形でターンを回していく。不可能であれば2回融合+押し出しや融合でできた弱いモンスターを場に残すなどする。 防御した敵カードは最初に立てた強いモンスターで破壊する。 押し出しに使用した弱いカードはこちらのライフが6999を切るまでは表攻撃表示(透視持ちの場合は裏で可)で6999を切った後は表防御表示で良い。 相手が弱モンスターを攻撃して倒した場合は、そのモンスターをこちらの強モンスターで攻撃して破壊し、撃破攻撃回数(相手の攻撃表示モンスターカードを破壊と同時に相手にダメージを与えるとカウントされる:勝利画面では有効攻撃回数と表示される)を消化しつつ、さらに融合+押し出しで融合回数、撃破攻撃回数、デッキ使用枚数、残りライフ、ターン数の条件を消化していく。 相手が弱モンスターを攻撃せず、防御した場合も魔法カードを伏せたり2枚目の弱モンスターカードを配置したりと各条件を消化しつつ、敵の防御表示モンスターを強モンスターで破壊して次ターンへ。 ターン消化の合間に罠カード設置、フィールド魔法・サンダーボルトを使用しての伏せだし+純粋魔法発動回数や装備魔法の使用、防御2000以上のカードを伏せ出ししての撃退防御(相手の攻撃力とこちらの防御力が同じだった場合カウントされないので注意。また攻撃されないこともあるのでその場合は相手のカードを処理して次ターン以降に攻撃されることを期待する。加えて次ターンで出すカードも伏せて防御にするか双頭などの強力カードを出し、相手が攻撃できるカードを調整する)ことでその他の柔A勝利条件を消化していく。 柔A勝利の条件をすべて満たしたら相手のライフを0にすればOK。 注1 相手の場にカードが残った状態でターンを回してしまうと高確率でサンダーボルト等が飛んできて失敗するので、相手の場にモンスターカードが残らないように注意する。 注2 毎ターン5枚ずつカードを使用するのは必須でないので、適宜調整する(弱いカードを1枚表で出して相手の攻撃を誘発する・魔法カードを伏せたり発動したりする等)。 注3 撃退防御の練習兼罠ドロップ狙いでシモンの部屋にいる神官兵等をターゲットにしても良い。 注4 スパイクシードラと魔法使い族で何故か雷神の怒りの融合が成立するので上手く利用すると良い(通称 自家発電) 注5 罠や撃退防御用のモンスターがデッキ最後に入ってしまって失敗するパターンもあるため、運が悪かったと諦めるか、余裕をもって多めに入れておくと良い(その分融合に使用するカードの余裕がなくなるので注意)。 最後まで役立つモンスターカード(フリーデュエルや現実的な枚数のスターチップで入手可能なもの限定) メテオ・ブラック・ドラゴン 3500 2000 守護星を太陽にすれば、無強化でゲートガーディアンに勝てる。火星なら完全究極態を一方的に倒せる。 草原神官兵 剛SA ジョーノ2戦目 ヘイシーン 青眼の白龍 3000 2500 両者とも守護星を火星にすれば、完全究極態と互角。(ただしクラブタートルに負ける)青眼は太陽なら1段階強化でゲートガーディアンに勝てる。また、無強化でブラックデーモンズ、メタル・デビルゾア、カオスソルジャー、守備表示のウォールシャドウに勝てる。メタル・デビルゾアは、フィールドが海・闇or相手モンスターが太陽の場合、デビルゾアの方が強い。ただし、この2体は1度キャンペーンをクリア(カード魔神:真の姿まで倒す)してセーブしないとフリーデュエルでは入手できない。本筋のデュエル1回だけで手に入れることはまず不可能なので、基本的にはエンディング後のカード図書館埋め要員として活躍することになる。 セト 3戦目 メタル・デビルゾア 2300 近衛神官セベクアル 双頭の雷龍 2800 2100 ドラゴン側とデビルゾア&スカルビショップ側の両方の強化魔法に対応し、2段階強化で究極竜以外に勝てる。(下記も参照)1段階強化でブラックデーモンズ、2段階強化でゲートガーディアンに勝てる。(デビルゾアとスカルビショップは勝てない)守護星が冥王星だと、1段階強化してもラビリンスウォールと千年の盾を突破できない。パスワードでスターチップ1900枚で手に入る。 ヘイシーン他多数 スカルビショップ 2650 2250 11種類の強化カードに対応水星なら究極龍を3段階強化で倒すことができる、無強化で青眼に勝てる。海王星なら1段階強化でメテオブラックに勝てる。(ただし双頭に負ける) 草原神官兵 ヘイシーン 山神官兵 雷魔神 サンガ 2600 2200 対応する強化魔法が全て双頭の雷龍またはスカルビショップと被っている。火星なら1段階強化で完全究極態に勝てる。(双頭の雷龍にない利点)双頭の雷龍を融合で出す際の雷族側の最高の素材。 ヘイシーン セト3戦目 デビルゾア 1900 強化がしやすく、究極竜を3段階強化で倒すことができる。(水星)月なら無強化でコスモクイーンに勝てる、水星なら無強化で青眼に勝てる。 ヘイシーン他多数 迷宮壁:ラビリンスウォール 0 3000 竜騎士ガイア以外の全ての攻撃力3000以下に倒されない。海や山、強化魔法などで1段階で強化された双頭やサンガに倒されない。(海・山神官兵)ラビリンスウォールは木星なら全ての無強化の攻撃力3000以下に倒されない。千年の盾は火星なら完全究極態と互角。(ただしクラブタートルに負ける)共にパスワードでスターチップ200枚で手に入る。 ヘイシーン他多数 BCDでも可 千年の盾 パスワードのみ ※ラビリンスウォールと千年の盾以外は、1強化で攻守3000勢、2強化で攻撃力3500勢を倒せる「素の攻撃力が2600以上であるかどうか」が最大の基準。 キャンペーンクリアまでに入手できる攻撃力2500以下の使えるモンスター 水魔神 スーガ 2500 2400 1段階強化でメテオブラックと互角土星なら1段階強化でラビリンスウォールと千年の盾を倒せる。 ヘイシーン 剛SA カード魔神:真の姿 ホーリーナイトドラゴン 2300 太陽なら無強化でメタル・デビルゾア、カオスソルジャーと互角。また、1段階強化でブラックデーモンズと守備表示のウォールシャドウに、無強化でトライホーン、ゼラ、デビルゾアに勝てる。海王星なら1段階強化でメテオブラックと互角。(ただし双頭・サンガに負ける)パスワードでスターチップ1700枚で手に入る。 パスワードのみ ブラック・マジシャン 2100 3段階強化で究極竜と互角、無強化でも青眼と互角。火星なら1段階強化で完全究極態と互角。スカルビショップやデビルゾアと共に「闇」フィールドや多くの強化魔法に対応。 草原神官兵 剛SA ヘイシーン 真紅眼の黒竜 2400 2000 「メテオブラックドラゴン」「双頭の雷龍」どっちの融合にも使える。 ジョーノ2戦目 メテオ・ドラゴン 1800 2000 草原神官兵 BCDでも可 山神官兵 剛SA サンダー・ドラゴン 1600 1500 一部を除くほぼ全ての攻撃力2800未満のドラゴン系のモンスター及び雷族との融合で「双頭の雷龍」を作ることができる。ゲーム終盤まで活躍できる双頭の雷龍を作るための最高の素材。 大神官セクメトン他 BCDでも可 攻撃力3000を超えるのは5匹のみ 必要強化数 2で互角 無強化(太陽) 無強化 互角 無強化 4 2 2 2 1 3 3 2 1(海王星) 2 3(水星) 3 2 2 2 3で互角 3 1で互角(火星) 2で互角 2 最後まで役立つ強化カード 鎖付きブーメラン スカルビショップの強化可能 ジョーノ1戦目 ランク不問 闇の破神剣 アンズ1戦目 海馬瀬人 BCDでも可 ブラック・ペンダント スカルビショップ・雷魔神サンガ・水魔神スーガ・ブラックマジシャンの強化可能 闇獏良 一角獣のホーン スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾアの強化可能 草原神官兵 柔SA 紫水晶 ヘイシーン バンデットキース 悪魔のくちづけ 孔雀舞 神官兵 火器付きインセクトアーマー スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア雷魔神サンガ・水魔神スーガの強化可能 インセクター羽蛾 村人3 光の角 双頭の雷龍の強化可能 シモンムーラン 孔雀舞 草原神官兵 覚醒 双頭の雷龍・雷魔神サンガの強化可能 ダイナソー竜崎 セト3戦目 砂漠神官兵 サラマンドラ メテオブラックドラゴンの強化可能 ジョーノ(1戦目2戦目ともに) 闇・エネルギー スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア・双頭の雷龍雷魔神サンガ・水魔神スーガ・ブラックマジシャンの強化可能神官兵からはBCDでも高確率で貰えるのでオススメ ヘイシーン 海馬瀬人 神官兵 BCDでも可 猛獣の歯 スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア・双頭の雷龍の強化可能 ダイナソー竜崎 シャーディー ドラゴンの秘宝 全てのドラゴン族・ドラゴン系のモンスターの強化可能(メテオブラックドラゴン、青眼の白龍、双頭の雷龍、ホーリーナイトドラゴンetc) ペガサス 石津 カード魔神 柔SA カード魔神:真の姿 シャイン・キャッスル 全てのモンスターを強化可能パスワードなら800枚で手に入る ペガサス 柔SA 海馬瀬人 セト3戦目 巨大化 全てのモンスターを2段階強化可能 ペガサス カード魔神 優先度は、巨大化>シャイン・キャッスル>闇・エネルギー=ドラゴンの秘宝≧猛獣の歯≧火器付きインセクトアーマー他といったところになる。 ただし、ゲート・ガーディアンや完全究極態をデッキに入れられる場合は、火器付きインセクトアーマーの優位性がかなり高くなる。 ※デビルゾアにメタル化を使うと強化ではなく融合として処理される 最後まで役立つその他のカード サンダー・ボルト 相手の場のモンスターを全滅させるメモリーカード2枚あれば量産可能 シャーディー 柔SA 海神官兵 ブラック・ホール お互いの場の全てのモンスターと伏せられた魔法・罠カードを消し去るメモリーカード2枚あれば量産可能 村人1 セト1戦目 山神官兵 セト3戦目 ウィルスカード 相手の場に存在する攻撃力1500以上のモンスターを全滅させる 海馬瀬人 セト3戦目 万能地雷グレイモヤ どんなモンスターでも破壊できる最強の罠カード ペガサス カード魔神 石津 BCDでも可 硫酸のたまった落とし穴 攻撃力3000まで破壊できる無強化なら倒せないモンスターは5種類のみ ペガサス 海馬瀬人 偽物のわな どんなモンスターでも1度だけ攻撃を無力化できる 村人3ほか多数 柔SA(BCDでも可のキャラあり) ハーピィの羽根箒 相手の伏せ魔法・罠カードを全て消去する 孔雀舞 柔SA 石津 海馬瀬人 治療の神ディアンケト ライフポイントを5000回復2枚を融合すると巨大化に変化する 山神官兵 カード魔神:真の姿 攻撃力ランキング 攻撃力 フリーデュエルでの入手 融合召喚 備考 1位 青眼の究極竜 4500 太陽最強 2位 ゲート・ガーディアン 3750 月最強 3位 メテオ・ブラック・ドラゴン 3500 〇 △ 火星最強 完全究極態グレートモス 木星最強 5位 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 3200 △ 月 6位 青眼の白龍 3000 〇 太陽 メタル・デビルゾア △ 月 カオス・ソルジャー 月 9位 コスモクイーン 2900 金星最強 10位 トライホーンドラゴン 2850 月 11位 双頭の雷龍(サンダー・ドラゴン) 2800 〇 ◎ 冥王星最強/スターチップ1900枚 ゼラ 月 マジシャン・オブ・ブラック・カオス COMも使用しない 14位 千年原人 2750 木星 15位 スカルビショップ 2650 〇 水星最強 16位 雷魔神 サンガ 2600 〇 冥王星 デビルゾア 月 竜騎士ガイア △ 土星最強 グレートモス 木星 20位 クラブタートル 2550 海王星最強 ガルマソード 月 22位 水魔神 スーガ 2500 〇 海王星 ブラック・マジシャン 水星 デーモンの召喚 〇 月 ホーリーナイトドラゴン 太陽/スターチップ1700枚 26位 ジャベリンビートル 2450 木星 チャクラ 水星 28位 迷宮の魔戦車 2400 〇 月 風魔神 ヒューガ 土星 真紅眼の黒竜 ☆※2 月 千年竜:サウザンド・ドラゴン 〇 火星 32位 エビルナイトドラゴン 2350 水星 要塞クジラ 海王星 34位 暗黒騎士ガイア 2300 〇 水星 デビル・ボックス 月/スターチップ900枚 カイザードラゴン 太陽/スターチップ900枚 紅陽鳥 ◎ 火星/スターチップ700枚 スーパーウォーライオン 木星 39位 アクアドラゴン 2250 〇 海王星/スターチップ700枚 ファイヤーウイングペガサス 火星 41位 TM-1ランチャースパイダー 2200 〇 △ 火星 ブラキオレイドス 天王星最強/スターチップ800枚 機械王 火星/スターチップ800枚 ソウルハンター 〇 月/スターチップ800枚 金色の魔象 月/スターチップ800枚 ジャッジマン 太陽/スターチップ1000枚 地雷蜘蛛 木星/スターチップ80枚 クレセントドラゴン 太陽 49位 牛鬼 2150 〇 〇 木星/スターチップ700枚 50位 砂の魔女:サンド・ウィッチ 2100 〇 ◎ 水星/スターチップ500枚 フレイム・ケルベロス 火星/スターチップ550枚 密林の黒竜王 木星 裁きの鷹 〇 土星/スターチップ500枚 エアイーター 月/スターチップ1000枚 裁きを下す女帝 天王星/スターチップ500枚 黒き人喰い鮫 海王星/スターチップ320枚 ※1:融合召喚の印の見方:◎=多彩なパターンが存在する融合 〇=素材の片方が特定のカードや比較的希少な指定のある融合 ☆=素材が双方共に非常に限られている特殊な融合 △=特定のカード同士でのみできる極めて特殊な融合 ※2:真紅眼の黒竜は、ポケステなしプレイだと必須の融合素材である「レッド・ドラゴン」が手に入らないので、実質的に融合で出すのは不可能 守備力ランキング 守備力 フリーデュエルでの入手 備考 1位 青眼の究極竜 3800 2位 ゲート・ガーディアン 3400 3位 完全究極態グレートモス 3000 ウォール・シャドウ 月 千年の盾 天王星/スターチップ200枚 迷宮壁:ラビリンス・ウォール 〇 ※COMは元々の攻撃力3000以上のモンスターを守備表示にしないので、究極竜・門番・究極態の守備力は実質死にステータス。 逆に元々の守備力が3000以上で攻撃力が3000未満の場合、直接攻撃可能でも守備表示を維持する。(ウォールシャドウは攻撃してこない)
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ステージカード イベントやコンベンションなどの参加特典で入手できるプロモカードの1種 色を持たないため、メイン中にいつでも手札から発動できる他、 カウンター効果で場に出す事もできるため、キャラクターの破壊時ペナルティで捨て札に行かない限りは対戦中のどこかで出す事ができるが サーチ手段が存在しないため素引きする必要がありJmofのように依存度が高いデッキの場合はドロー系フォロワーを多くするなどの工夫が必要。 No. カード名 効果 ST001 K-monogram 赤青黄3色揃うとパワー+100 ST002 けもケット 種族の数が5種類以上だとパワー+100 ST003 Kemocon 1ターンに1度手札交換ができる ST004 Jmof ゾロ目が出るとパワー+300 ST005 OFFF 同色カード3枚以上でパワー+200
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職業カードの効果説明 職業カードは下記の8種類です 1番 暗殺者 暗殺者は暗殺したい職業を宣言しその職業を暗殺することができます。暗殺された職業のターンは飛ばされラウンド中にターンが回ってくることはありませんまた暗殺された職蟻の順番そのものがとばされるので自分のターンが回ってくるはずであっても暗殺されたと公表するタイミングすらありません 2番 盗賊 盗賊はコインを盗みたい職業を選択しその職業の持っているコインを全て奪うことができます盗むタイミングはその職業の手番が来たときになりますので宣言後すぐにコインを奪えるわけではありませんまたすでに行動を終えている暗殺者と暗殺を宣言された職業をを選択できません 3番 魔法使い 魔法使いは下記の2つの効果のうちどちらか一つの効果を選んで使うことができます①、自分の手札から好きな枚数を捨てて同じ枚数を山から新たに引く②、任意のプレイヤーを選択してそのプレイヤーと手札をまるごと交換する 4番 国王 国王は自分の建てた黄色の建物カードの枚数分コインをもらうことができますまた次のラウンドで進行役と職業選択フェイズの親を努めます 5番 伝道師 伝道師は自分の建てた青色の建物カードの枚数分コインをもらうことができますさらに伝道師の建物は傭兵の効果によって破壊することが出来ません 6番 商人 商人は自分の建てた緑色の建物カードの枚数分コインをもらうことができます商人を選択した人はボーナスでさらに1コインもらうことができます 7番 建築家 建築家はアクションフェイズの①の行動のあと建物カードを2枚引いて手札に加えることができますさらに1度のターン中に最大3枚まで建物カードを建てることができます 8番 傭兵 傭兵は自分の建てた赤色の建物カードの枚数分コインをもらうことができますそしたすべての場に立てられている建物カードのコスト-1のコインを支払うことによってその建物を破壊することができます1コストの建物は0コインで壊せますただしすでに8軒の建物を立てているプレイヤーの建物を破壊することはできません
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cocktailサーバーでのカードの入手はモンスターからのドロップではありません。 目的の台紙を合成などで入手しそれに絵の具で手を加える事でカードが完成します。 ここではカード製造について説明していきます。 カード製造についてカード製造時にも製造判定があります 依存ステはDEX-LUK-JOB 同じ種類の台紙は預けてから作ると良いです。 成功率は体感Lv2武器くらい 各台紙に使用する絵の具赤色の台紙赤色の絵の具? 青色の台紙青色の絵の具? 緑色の台紙緑色の絵の具? 黄色の台紙黄色の絵の具? 邪悪の台紙黒色の絵の具? 悪夢の台紙黒色の絵の具? 真心の台紙紅色の絵の具? 使者の台紙白色の絵の具? 無地の台紙白色の絵の具?
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本項目はまだ工事中なので内容が不足しています。 執筆者は後で作業を終えるつもりでしょうが、 まあ…ちょっと怠惰なんでしょう。きっと…やるでしょう きっと………とにかく、放っておいて! 53(フィフスリー)カードとは、21世紀初頭に連載された漫画で、完結して2年ほどでアニメ化もした作品である。題名の由来は、トランプの合計枚数、52+1枚から。 + 目次 あらすじ ゲーム内容-ババ抜き -ポーカー -ブラックジャック -大富豪 -スピード -テキサスポーカー -アウトサイダーズ 用語通貨 ライフカード 登場人物メイン サブ アニメメモ あらすじ 何処かの建物に…ある高校の生徒達が監禁されていた。誰が犯人なのか分からぬまま過ぎていく時だがそんなある日、「53カード」というデスゲームを行う事になる。そしてプレイヤー達は、いつのまにか持っていた命を指し示す1枚のカードを賭けて、闘う事になる… ゲーム内容 「53カード」で行われるゲームは、実在するトランプゲームや、それをアレンジした物が大半を占める。ゲーム自体は好きに行えるが、「53カード」は規定の時間内のみにしか行われない。このゲームでは、配布された、「ライフカード」を賭けて行う。敗者となった者のカードは消滅…死に至る事になる。配布されている札につき、様々な効果があるが、むやみやたらに公開するのは好ましく無い。 -ババ抜き 4人1組で行い、ルールは通常の物とは変わらないが、最後にjokerを持っていたプレイヤーは、持っているカードが消滅し、死に至る -ポーカー 人数に制限は無く、親はコンピュータが行う。手札は初期の4枚と、ライフカードの1枚で行う。ライフカードを捨てる事は出来ず、1番得点が低いプレイヤーのカードが消滅する。 -ブラックジャック 親はAI制御のコンピュータが行い、ルールは基本同じ。バーストしたプレイヤー全員が、ゲーム後に各所でライフカードを用いた殺し合いを行う。バーストしたプレイヤーが1人のみの場合は、その一名が所持するカードが消滅する。 -大富豪 ルールは回によって異なるが、ルール自体は本家と同じ。奇数人数で行わなければならず、平民(順位のちょうど中間)未満のプレイヤーは、富豪以上のプレイヤーの投票で生死を決める。得票数が最も低いプレイヤー全員のカードが消滅。また、大富豪となった者は、ライフカードを"覚醒"させる権利を得る。 ちなみに、組む際に1人余った場合はその1人のカードが消滅する。 -スピード 基本的に1対1で行い、引き分けは存在しない。敗者は残りのカードの割合だけライフカードが抉れ、尋常じゃない痛みが体を襲うが、死ぬ事はない。但し、カードの修復手段はなんらかのゲームで1位になる事のみである。 -テキサスポーカー 幽閉されている施設内で使用できる通貨を賭けて行い、このゲームでカードは賭けれない故、敗北によるカードの消滅は無い。勝てば役に応じて倍化し、負ければ賭け金を失う。引き分けだ場合は元金は返ってくる。 -アウトサイダーズ サバイバルゲーム。ある1点に全員が集められ、各プレイヤーにカードが配布される。自身のライフカードとの合計値が高いプレイヤーが先に施設を探索できる。各所で得た武器等を用いて、施設内の敵をすべて倒し、時間まで生き残ればクリア。あくまで協力ゲームだがFFも可能。 用語 通貨 単位は〆と書きりょうと読む。1〆=1円計算。 「53カード」外でのフリー時間内のゲームでは、これをかけることが多い。 ライフカード 種類はトランプと同様、13×4の52枚ある。 カードにはそれぞれ宿された能力がある。武器を出したり、火を発したり…一部アクションによって、カードの能力を完全に引き出す事も可能。ライターの火が火炎放射器レベルになる感じ。 能力は主にシンプルな「武器系」、強力な物が多い「自然系」、トリッキーな「英単語系」、千差万別の「その他」に分けられる。 登場人物 メイン 黒原 蒼梧 自己表現が苦手な主人公。持ち札は♢のAで、能力は「Reverse」 浜崎 一下 体育会系のヒロイン。持ち札は♡のAで、能力は「グローブ」 野澤 謙信 寡黙で一匹狼。持ち札は♧のAで、能力は「雷」 釣宮 阿形 口うるさいインテリ。持ち札は♤のAで、能力は「記録」 サブ 名前 カード 能力 初登場 人物像や補足 死因と死亡話 農 畑土 ♢の2 肥料 2話 農家として働く 花竹により奴隷として自爆特攻/10話 鹿鳴 吾郎 ♢の3 茂木 羽崎 ♢の4 炎 1話 非リアで嫉妬症 リア充に敗北した際に道連れにし死亡/14話 米倉 花江 ♢の5 1話 柳谷 秋 ♢の6 橋椅 英矢 ♢の7 Shuffle 1話 メインキャラ達の先輩ポジ 弟の大貴に殺される/19話 羽二重 鯖十郎 ♢の8 美化楽 座頭一 ♢の9 1話 納 菅氏 ♢の10 森野 吾郎 ♢のJ 花澤 伝丸 ♢のQ 1話 アントニオ•ケビン ♢のK スレッジハンマー 19話 ほぼ日本人な外国人 Jの存在にいち早く気づくも不意打ちで死亡/28話 笹丸 冷夏 ♡の2 1話 棚田 英志 ♡の3 一条 直也 ♡の4 慈悲 10話 キリスト教信者 響に騙されてカードを切り刻まれる/15話 佐久田 香山 ♡の5 透視 12話 響とは幼馴染 大貴のカードを透視しようとした瞬間、首が落ちる/31話 狩野鹿 響 ♡の6 ノコギリ 13話 大工の父を持つ顔おっさん イカサマを図るも失敗して死亡/27話 田沼 秀吉 ♡の7 神永 陣内 ♡の8 Smile 5話 彼女持ちで、頭悪い 茂木の自爆に巻き込まれ死亡/14話 ♡の9 松浦 沙耶 ♡の10 花竹 香織 ♡のJ 服従の愛 3話 生徒会長で独裁的 下僕に叛旗を翻され死亡/10話 飯沼 本木 ♡のQ 浜夏 新 ♡のK 佐良志 宗谷 ♧の2 伊乃瀬 来都 ♧の3 狩山 京陽 ♧の4 霧咲 明火 ♧の5 芹沼 清 ♧の6 鼎田 知理 ♧の7 嫉妬 6話 彼氏持ちで、サイコパス 彼氏を失ったショックの後、自室で首を吊る/22話 非町 座人 ♧の8 透視 22話 とんでもなく変人で、前科あり ゲーム中に女子の盗撮がバレて死亡/26話 野蔵 三郎 ♧の9 木崎 理化信 ♧の10 松井 良平 ♧のJ poison 11話 科学者の卵、 萩谷 継楼 ♧のQ 縫合 21話 足元をよく見る器用貧乏 後ろから大貴に首を貫かれ死亡/40話 橋椅 大貴 ♧のK I hate you. 1話 兄を嫌う不良なりかけ 自殺を英矢の幻影に止められる/生存 ♤の2 坂月 飛鳥 ♤の3 火 晩 来場 ♤の4 水 6話 Vtuber。割と身内にバレてる。 敗北時に素顔を晒され、個室で自殺/7話 ♤の5 五獅子 原野 ♤の6 ナイフ 1話 半グレ 蒼梧にスピードで突っかかるも、「Revers」を喰らい敗北/1話 ♤の7 守崎 塔矢 ♤の8 日本刀 8話 剣道の有段者で、停学中であった。 ポーカーにて、カードが揃わずに死亡/9話 鹿鳴 紗綾 ♤の9 ♤の10 栗野 椰子 ♤のJ ♤のQ ♤のK 1、7、9、10、14、15、19、22、26、27、28、31、、40 アニメ 話数 タイトル 1話 ♢のA/52の戦士 2話 ♧の6/鍵はゲームにあり 3話 ♡の2/謎めく思い 4話 ♢の7/交差する思考 5話 ♤の3/話はもう終わりか 6話 ♡の5/沈む悲しみ 7話 ♢の4/消えてゆく業火 8話 ♧の3/やりきれぬ苦しみ 9話 ♤の9/支えれぬ愛 10話 ♡のJ/アウトサイダーズ 11話 ♧の10/奇跡はゾロ目と共に 12話 ♢の6/過去を穿つ鎖 13話 ♤のQ/流れていく時 14話 ♢の3/裏側に潜む悪意 15話 ♡の4/信じられぬ慈悲の元 16話 ♧のJ/何故辻褄が合わない? 17話 ♤の6/優しい言葉には毒がある 18話 ♡の7/真に騙すのは 19話 ♢のK/イカれたハンマー野郎 20話 ♧のA/覚醒の時 21話 ♡の10/嘘に宿る裏側の炎 22話 ♧の7/分け隔てられた恋路 23話 ♢の9/奇を突くよりは王道を 24話 ♤の7/紙切れに動かされる命 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 メモ ♢ ♡ ♧ ♤ A A 2 3 3 3 4 4 5 6 6 7 7 7 7 9 9 10 10 J J Q K
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このカード一覧はクラン別です!! ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク かげろう たちかぜ ぬばたま ノヴァグラップラー グランブルー メガコロニー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ
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装備 名前:古赤龍の籠手 属性:武 コスト:2 効果 ●装備キャラの受けるダメージを-1する 装備 名前:体力増強矯正マッスィーン 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの元の体力を2増やし、速度を1減らす 装備 名前:ジブリールハーツ 属性:魔 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラは、元の体力が1増える ●呼ばれた気がする・・・ らぶみが場に召還された時、キャラカードとして扱い、デッキから場に出す事が出来る。 効果を発動する瞬間手札にあった場合、効果は無効となる。 キャラカードとして扱う場合、攻撃0 速度0 体力0の状態。 装備 名前:弓矢⊿&Ι 属性:武 コスト:2 効果●装備キャラに以下の能力を与える。 「●2→デッキマスターに直接1ダメージを与える。ただしこの効果は戦闘扱いになる。」 ●このカードは道具でもある。 装備 名前:黒包帯の繭(ブラックマミー・コクーン) 属性:和 コスト:4 効果 ●これを装備したキャラは攻撃する度に体力が「1」回復する。 「献身的に治療してやるですから!」 装備 名前:シンバ・グレイトサーフェス 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの属性を和に変更する。 装備 名前:罅割れた魔晶 属性:魔 コスト:2 効果 ●魔属性のキャラのみ装備化。攻撃力を+2する。 戦闘終了後に、HPを1払う。払えない(払わない)場合、このカードを破壊する。 装備 名前:青銅のコイン 属性:和 コスト:0 効果 ●このカードは、道具としても扱われる。 装備 名前:魔剣コキュートス 属性:武 コスト:3 効果 ●これを装備したカードが攻撃した時、攻撃の対象となったキャラの攻撃は「1」減少する 装備 名前:重硬すぎる甲冑 属性:魔 コスト:4 効果●装備したキャラは戦闘で受けるダメージが-3されると同時に、攻撃-2、速度-2の修正を受ける 装備 名前:PH-ウィップ 属性:魔 コスト:3 効果 ●これを装備しているキャラが相手のキャラを破壊する度、相手の手札をランダムに一枚負傷ゾーンに送る 装備 名前:呪われた祭具 属性:武 コスト:3 効果 ●装備キャラが受けるダメージは-1される。更に、SPが-2される。 ●このカードは、自分のキャラしか装備できない。 装備 名前:深海の宝箱 属性:和 コスト:6 効果 ●戦闘開始時、速度が相手よりも低い場合、厨二力を2得る。 装備 名前:青銅の剣 属性:武 コスト:1 効果 ●装備したキャラクターの攻撃を+1する。 装備 名前:けもみみ 属性:和 コスト:2 効果●装備したキャラに和属性を追加する。 ●装備したキャラのもともとの属性は引き継ぐ 装備 名前:煎餅 属性:和 コスト:2 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を4回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:お茶 属性:和 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を2回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:七輪 属性:和 コスト:3 効果 ●このカードを装備しているキャラの速度は+1される ●このカードが負傷ゾーンに置かれたとき、自分のキャラを2体以上負傷ゾーンに置かなければならない ※ただし、キャラが2体以上自分のキャラゾーン上に存在しない場合は、デッキマスター以外の自分のキャラ全てを負傷ゾーンに置く
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自分の分身として戦う「カード」を構築します。 1回の勝負は、3ツイートで決着します。 「カード」の作り方 【名前「カードの名前」】【心「得意技」】【技「百:速さ/攻撃力、拾:速さ/攻撃力、壱:速さ/攻撃力」】【体「HP」】 まず、「百、拾、壱」の内どれか1つを選んで「得意技」として下さい(「心」となります) 次に、「百」「拾」「壱」にそれぞれ「速さ」と「攻撃力」を設定して下さい(「技」となります) このとき、「得意技」に設定したもの以外は「速さ」+「攻撃力」=12以内、 「得意技」に設定したものは「速さ」+「攻撃力」=15以内にして下さい。 (「速さ」は10以上にしても意味が無いです) “50から「百、拾、壱それぞれの速さ+攻撃力の合計数」を引いたもの”が、 そのカードの「HP」(「体」)となります(ただしHPに割り振れるのは最大30まで) 構成例 心 拾 技 (速) (攻) 「百」 9 2 「拾」 5 10 「壱」 3 5 体 16 【名前「サンプル」】【心「拾」】【技「百:9/2、拾:5/10、壱:3/5」】【体「16」】 決闘の手順 最初に「決闘を申し込む」側と「申し込まれる」側をハッキリとさせて下さい。 まず「決闘を申し込む」側が、自分のカードを提示します。 次に「申し込まれる側」側が、自分のカードを提示します。 最後に「決闘を申し込む」側が、「申し込まれる側」のカード提示ツイートの ツイート番号下3桁を見て、お互いのカードの攻撃について判定し、結果を書きます。 百は100の位、拾は10の位、壱は1の位と見比べ、 カードの「速さ」がツイート番号の数字よりも高ければ、 その「技」の「攻撃力」ぶんだけ相手にダメージを与えます。 HPが多く残っていた方の勝ちとなります。 同じカードでそのまま連戦してみたり、 カードを複数持ち寄って勝ち抜き戦をしてみたりしてもいいかもしれません。
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